人工知能~コンピュ-タによるゲ-ム~
バナージ,R.B., 高原 康彦 著
内容
目次
第1章 問題解決の理論 第2章 問題ないしは一人ゲーム 第3章 ニ人ゲーム 第4章 ヒューリスティックス発見の自動化・表現と学習 第5章 柔軟な記述言語による学習
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