3次元コンピュータ・アニメーションの原理~3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション~ 第2版
M.オローク,
袋谷 賢吉,
大久保 篤志
著
発行年月 |
2000年11月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
296p |
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大きさ |
24 |
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ジャンル |
和書/理工学/情報学/コンピュータ・グラフィクス |
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ISBN |
9784764902824 |
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商品コード |
0100111406 |
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NDC分類 |
007.642 |
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商品URL
| https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=0100111406 |
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著者紹介
M.オローク(著者):〈オローク〉アーチスト。ペンシルバニア大学で美術学修士、ハーバード大学で教育学修士をそれぞれ取得。現在、プラット大学コンピュータグラフィックス部門の準教授。
内容
数式やプログラミングコードを用いない3Dコンピュータ・アニメーションの基礎原理の解説書。3DCGを完全かつ系統的に理解でき、専門家にも、初心者にも役立つ1冊。トッパン2000年1月刊の再刊。〈ソフトカバー〉