3次元CGの基礎と応用(新情報教育ライブラリ)
千葉 則茂, 土井 章男 著
目次
1.何を描きたいか(1)2.3次元CGの開始3.簡単な隠面消去法4.滑らかな曲面に見せる5.模様や質感をつける6.失敗しない隠面消去法7.視点を変える8.鏡や透明物体を描くほか4章〈ソフトカバー〉
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