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ゲーミフィケーション~<ゲーム>がビジネスを変える~
井上 明人
著
発行年月 |
2012年01月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
255p |
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大きさ |
19cm |
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ジャンル |
和書/理工学/情報学/情報学一般・その他 |
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ISBN |
9784140815168 |
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商品コード |
1008040908 |
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NDC分類 |
007.3 |
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本の性格 |
実務向け |
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新刊案内掲載月 |
2012年03月1週 |
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書評掲載誌 |
朝日新聞 2012/03/11、日本経済新聞 2012/04/01、朝日新聞 2012/06/17、朝日新聞 2013/01/20 |
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商品URL
| https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1008040908 |
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著者紹介
井上 明人(著者):1980年生まれ。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。国際大学GLOCOM研究員助教。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。
内容
ゲームの考え方やデザイン・メカニクスなどの要素を、ゲーム以外の社会的な活動やサービスに利用する「ゲーミフィケーション」。その動向を、ゲームをしない世代、ゲームで遊ぶ世代の両方に向けて解説する。