内容
1.人間の活動と数の表し方 2.二進法・ビット・整数の計算 3.計算のしかけ 4.絵と音を計算する 5.確率と情報量 6.おはなしコンピュータ 7.基本的なプログラミング 8.応用プログラミング 9.いろいろなアルゴリズム 10.ネットワーク・インターネット 11.データベース 12.見えない情報技術 13.プログラミングを利用したシミュレーション 14.ひとにやさしい情報システム 15.HCIとUX
情報科学の入門段階では、コンピュータとソフトウェアについて学ぶことから始める。本書では、数の記述、情報のデジタル表現、アルゴリズム、統計、プログラミング、ネットワーク、データベース、シミュレーション、ユーザインタフェイス、情報の認知などについて、その学問的背景や、実際の機器の動作の仕組み、人間との関わりなどについて、初心者にわかりやすいように、図表などを用いるなどの工夫を取り入れて説明する。