Software‐Defined Networks~ソフトウェア定義ネットワークの概念・設計・ユースケース~
Larry Peterson, Carmelo Cascone, Brian O’Connor, Thomas Vachuska, Bruce Davie 著
内容
目次
日本語版の刊行に寄せて――訳者まえがき 刊行に寄せて――原書序文 はじめに第1章 SDNの概要と定義 1.1 市場の状況 1.2 技術的な状況 1.3 SDNの定義第2章 ユースケース 2.1 ネットワークの仮想化 2.2 スイッチングファブリック 2.3 WANのトラフィックエンジニアリング 2.4 Software-Defined WAN 2.5 アクセスネットワーク 2.6 ネットワークテレメトリ第3章 基本アーキテクチャ 3.1 ソフトウェアスタック 3.2 ベアメタルスイッチ 3.3 スイッチOS 3.4 ネットワークOS 3.5 リーフスパインファブリック第4章 ベアメタルスイッチ 4.1 スイッチレベルの概略図 4.2 フォワーディングパイプライン 4.3 パイプラインの抽象化 4.4 P4プログラム 4.5 固定機能型パイプライン 4.6 比較第5章 スイッチOS 5.1 シンスイッチOS 5.2 P4Runtime 5.3 gNMIとgNOI 5.4 SONiC第6章 ネットワークOS 6.1 アーキテクチャ 6.2 ディストリビューテッドコア(分散型コア) 6.3 ノースバウンドインターフェース(NBI) 6.4 サウスバウンドインターフェース(SBI) 6.5 スケーラブルパフォーマンス第7章 リーフスパインファブリック 7.1 機能セット 7.2 セグメントルーティング 7.3 ルーティングとマルチキャスト 7.4 カスタマイズされたフォワーディング第8章 ネットワーク仮想化 8.1 課題 8.2 アーキテクチャ 8.3 構成要素 8.4 システム例 8.5 マイクロセグメンテーション 8.6 ネットワーク仮想化はSDNか?第9章 アクセスネットワーク 9.1 背景 9.2 SD-PON 9.3 SD-RAN 9.4 SD-Fabricの役割第10章 SDNの未来 10.1 ネットワークの検証とSDN第11章 日本におけるSDN 11.1 日本におけるSDN――Rusmus Holtet Rusz&進藤資訓インタビュー 11.2 ユースケース 高精度ネットワークモニタリングシステム(HANMOC) 11.3 ユースケース モバイルパケットブローカー付録A [補足]ネットワークファブリック A.1 コンピューティングリソースの変化 A.2 アプリケーションの変化 A.3 ネットワーク設計の変化 A.4 ネットワークファブリック A.5 リーフスパインファブリック A.6 ネットワークのディスアグリゲーション付録B [活用例]SDNとNFV B.1 SDNとNFV B.2 SDNとNFVを実現するスライシング B.3 SDNとNFVの活用例付録C ハンズオンプログラミング――演習問題 C.1 実行環境 C.2 演習問題
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