デザインの骨格
山中俊治 著
内容
目次
第1章 アップルのデザインを解剖する 第2章 デザインを科学する 第3章 コンセプトを形にする 第4章 スケッチから始める 第5章 モノ作りの現場から考える 第6章 人と出会う 第7章 骨を知る 第8章 骨を知る 第9章 漫画を描く、漫画を読む
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