丸善のおすすめ度
SCRATCHではじめよう!プログラミング入門~Scratch 3.0版~
杉浦 学
著
阿部 和広
監修
発行年月 |
2019年11月 |
---|
|
|
言語 |
日本語 |
---|
媒体 |
冊子 |
---|
|
|
ページ数/巻数 |
163p |
---|
大きさ |
26cm |
---|
|
ジャンル |
和書/理工学/情報学/プログラミング |
---|
|
|
ISBN |
9784822286255 |
---|
|
商品コード |
1031164461 |
---|
NDC分類 |
007.64 |
---|
|
|
本の性格 |
実務向け |
---|
|
新刊案内掲載月 |
2019年12月4週 |
---|
|
商品URL
| https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1031164461 |
---|
著者紹介
杉浦 学(著者):慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。慶應義塾大学SFC研究所上席所員。
内容
教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。
本書の特徴
・各ステージ(全15ステージ+1)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。
・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。
・ボーナスステージとして、プログラミング教育向けマイコンボード「BBC micro: bit」を使ったゲームコントローラーづくりも楽しめます。
・Scratch 3.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。
・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』シリーズを読み終えた方にも最適です。
・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。
・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。
「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。
本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。
一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。