ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
西川 善司 著
内容
目次
1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形 5 ジオメトリシェーダとは何か 6 DirectX11のテッセレーション 7 HDRレンダリング 8 水面表現の仕組み 9 人肌表現の仕組み 10 事前計算放射輝度伝搬(PRT)
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