実例で学ぶゲーム3D数学
Fletcher Dunn,
Ian Parberry,
松田 晃一
著
発行年月 |
2008年10月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
459p |
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大きさ |
24 |
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ジャンル |
和書/理工学/情報学/コンピュータ・グラフィクス |
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ISBN |
9784873113777 |
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商品コード |
0108075554 |
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NDC分類 |
007.642 |
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商品URL
| https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=0108075554 |
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著者紹介
Fletcher Dunn(著者):〈Fletcher Dunn〉Terminal Realityにゲームプログラマとして勤務した後、Wideload Gamesのリードエンジニア。
Ian Parberry(著者):〈Ian Parberry〉ノーステキサス大学教授。専門はコンピュータ科学。
内容
数学についての理解なしに、商業ベースのゲーム開発はありえない。デカルト座標系やベクトルなど、ゲーム開発者や3DCGクリエイターが現場で使う実践的な3D数学について、サンプルを多用しながらわかりやすく解説する。