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実例で学ぶゲーム3D数学 

Fletcher Dunn, Ian Parberry, 松田 晃一  著

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価格 \3,740(税込)         

発行年月 2008年10月
出版社/提供元
言語 日本語
媒体 冊子
ページ数/巻数 459p
大きさ 24
ジャンル 和書/理工学/情報学/コンピュータ・グラフィクス
ISBN 9784873113777
商品コード 0108075554
NDC分類 007.642
基本件名 コンピュータ・グラフィックス
商品URL
参照
https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=0108075554

著者紹介

Fletcher Dunn(著者):〈Fletcher Dunn〉Terminal Realityにゲームプログラマとして勤務した後、Wideload Gamesのリードエンジニア。
Ian Parberry(著者):〈Ian Parberry〉ノーステキサス大学教授。専門はコンピュータ科学。

内容

数学についての理解なしに、商業ベースのゲーム開発はありえない。デカルト座標系やベクトルなど、ゲーム開発者や3DCGクリエイターが現場で使う実践的な3D数学について、サンプルを多用しながらわかりやすく解説する。

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