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コンテンツ産業とイノベーション~テレビ・アニメ・ゲーム産業の集積~
半澤 誠司
著
発行年月 |
2016年02月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
3p,249p |
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大きさ |
22cm |
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ジャンル |
和書/理工学/情報学/情報学一般・その他 |
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ISBN |
9784326504183 |
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商品コード |
1019203175 |
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NDC分類 |
007.35 |
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本の性格 |
学術書 |
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新刊案内掲載月 |
2016年04月1週 |
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商品URL
| https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1019203175 |
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著者紹介
半澤 誠司(著者):神奈川県生まれ。東京大学大学院総合文化研究科博士課程修了。博士(学術)。明治学院大学社会学部准教授。専門は経済地理学。
内容
アニメやテレビ番組、ゲーム制作といったコンテンツ産業の多くは、中小企業が担っている。それらの企業はある特定の地域に集まっていることが多い。これはいかなる理由により、またどのような利点があるのか。集積しているからこそイノベーションが起こるのだろうか。丹念な調査から浮かび上がるコンテンツ産業の実態。