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ゲームプランとデザインの教科書(ぼくらのゲームの作り方)

川上大典, 飯田和敏, 井上信行, 北野不凡, 鈴木理香, 平川らいあん, 米光一成  著

 絶版
       
価格 \2,640(税込)         

発行年月 2018年10月
出版社/提供元
言語 日本語
媒体 冊子
ページ数/巻数 10p,413p
大きさ 21cm
ジャンル 和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識
ISBN 9784798053509
商品コード 1028695148
NDC分類 798.5
基本件名 ゲームソフト
本の性格 実務向け
新刊案内掲載月 2018年12月2週
商品URL
参照
https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1028695148

著者紹介

川上大典(著者):⦅川上大典⦆
1980年、鹿児島生まれ。ゲーム作家。『ONE~輝く季節へ~』(里村茜アナザーストーリー)『降魔霊符伝イヅナ』『もえスタ~萌える東大英語塾~』『魔法学園デュナミス・ヘブン』などのゲームの企画・シナリオなどに参加する。セガ・インタラクティブ第一研究開発本部のシナリオ系プランナーを歴任。編著書に『ゲームシナリオを書こう!』『このアニメ映画はおもしろい!』(ともに青弓社)『ゲームシナリオの教科書~ぼくらのゲームの作り方~』(秀和システム)がある。総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジの特別講師を経てフリー。
飯田和敏(著者):⦅飯田和敏⦆
1968年生まれ。ゲーム作家、立命館大学映像学部教授。1995年、海底散策ゲーム『アクアノートの休日』でディレクターデビュー。以降、『太陽のしっぽ』『巨人のドシン』などを制作。2011年、日本科学未来館の常設展示『アナグラのうた―消えた博士と残された装置』の演出を担当し、文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞。現在は「オープンストリートマップ」のデータからゲームステージを生成し、複数名でプレイするVRコンテンツ『水没オシマイ都市』を制作中。
井上信行(著者):⦅井上信行⦆
1965年、福岡県久留米市生まれ、アニメーターになるべく上京し、その後ゲームにはまって、スクウェアに就職。スクウェアでは『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! 』『ライブ・ア・ライブ』『聖剣伝説レジェンド・オブ・マナ』などで企画やシナリオを担当。スクウェアから独立後は『マジカルバケーション』『MOTHER3』などで、シナリオやディレクションを担当する。
北野不凡(著者):⦅北野不凡⦆
1961年生まれ。新卒で入った会社がファミコンゲームを作り始めて、ゲーム業界入り。KEMCO、COMPILEでチームリーダー、ディレクター、プロデューサーを経験。ディスクメディア雑誌『ディスクステーション』にて多くのゲームに携わる。その後、開発スタジオSOFTFACTORYを設立。現在は、広島市内の大学、専門学校でゲームデザイン、シナリオなどを講義。学生がゲーム企業に就職してくれるのが喜び。
鈴木理香(著者):⦅鈴木理香⦆
福岡市在住。株式会社リバーヒルソフト、株式会社シングを経て2009年4月より株式会社ベルウッドの代表取締役。1980年代後半から、ゲーム企画・シナリオを中心にゲーム制作に従事。
主な作品にPS2「玻璃ノ薔薇」、DS「アナザーコード」「ウィッシュルーム」「ラストウィンドウ」、Wii「アナザーコード;R」、iOS・Android「Black Rose Suspects」などがある。

ベルウッドウェブサイト http://www.bellwood-inc.jp/
平川らいあん(著者):⦅平川らいあん⦆
株式会社ハドソン、株式会社タイトーを経て株式会社Megg(ミグ)設立。総合学園ヒューマンアカデミー企画講師も務める。3DS、スマートフォンアプリ、PCゲーム、携帯電話アプリなど様々なプラットフォームの企画、シナリオ、ディレクションを100タイトル以上手がける。代表作は『おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか?』『戦国修羅SOUL』『ゲームセンターCXアプリ』など。現在は、宮崎県宮崎市にUターンし活動中。
米光一成(著者):⦅米光一成⦆
ゲーム作品『ぷよぷよ』『バロック』『トレジャーハンターG』『King of Wands』『魔導物語』『赤い相撲』など企画・監督・脚本を数多く手がける。『はぁって言うゲーム』『想像と言葉』『レディーファースト』『はっけよいいゲーム』『ベストアクト』などアナログゲーム作品のデザインも多数。デジタルハリウッド大学教授。宣伝会議「編集ライター養成講座 即戦力コース」専任講師。池袋コミュニティ・カレッジ「ゲームづくり道場」の道場主。Twitter @yonemitsu

内容

大ヒットゲームのクリエイターの、ゲームの作り方を学べる必読の書籍。ゲームプランナーやゲームデザイナー志望者、ゲームクリエイターを目指す人が必要な内容がぎっしりつまっている教科書。あのゲームクリエイターの独自のゲームの作り方や考え方もわかる。必読の書籍。

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