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【MeL】ゲーム情報学概論 ―ゲームを切り拓く人工知能―(DL不可)
伊藤 毅志,
保木 邦仁,
三宅 陽一郎
著
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数量
冊
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価格
\10,890(税込)
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発行年月 |
2018年04月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
電子 |
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ページ数/巻数 |
8p,223p |
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ジャンル |
和書/理工学/情報学/情報理論 |
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商品コード |
1030682623 |
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NDC分類 |
007.1 |
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本の性格 |
テキスト |
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商品URL
| https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1030682623 |
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内容
ゲームは、古くから人工知能、認知科学の中心的な研究テーマとして扱われてきた。本書では、まずこの研究分野の基礎的な知識と歴史を押さえ、それを支える重要な理論について述べ、デジタルゲームの応用分野まで概観する。