素が出るワークショップ~人とまちへの視点を変える22のメソッド~
青木 彬, 角尾 宣信, アサダ ワタル, 饗庭 伸, 安藤 哲也, 角屋 ゆず, 羽原 康恵 著
著者紹介
内容
目次
◎1章 アイスブレイク──盛り上げる場から語りの場へ 1 くせの再演──演じ合って見えてくる人の“生活”と“表現”のボーダー 2 青い山脈ノリノリ法──語り始めるきっかけになる、懐かしの一曲 3 将軍ゲーム──関係づくりのスタートになる、体操アイスブレイク 4 公園間違い(?)探し──「何かがいつもとちょっと違う」、まちの変化を見つけて気づくこと 【ディスカッション】語りの場をつくり、日常の見方を変える ◎2章 ブレインストーミング──一アリバイづくりからコミュニケーションづくりへ 5 川崎景観ボードゲーム──まちへの愛着が可視化されるゲーム 6 夢見る都市計画家ゲーム──夢とアイデアの実現手段が無数に編み出されるゲーム 7 マネーボートワークショップ──おもちゃの紙幣がワクワク感と予算感覚を生む 8 Place it! ──思い出の場所を再現し、公共空間の課題を話し合う 9 WANDERING ──地域の人と出会い直し、よりよく知り合うためのヒアリング術 10 シルバーシネマパラダイス──人と地域の記憶を掘り起こす、懐かしの映像観賞 11 人生デザインゲーム──みんなの「人生」を積み重ねて見えてくる、「より良い暮らしと社会」のイメージ 【ディスカッション】コミュニケーションを積み重ねていく ◎3章 コミュニティ活動──本音が動くと活動は続く 12 上北沢の小さなおうち耐震改修とみんなのキッチンづくり──空き家の使い方・続け方を自分ごとにする 13 えいちゃんくらぶ(映像メモリーちゃんぽんくらぶ)──パーソナルな映像制作活動が、地域の記憶になる 14 ファンファンレター──手間と時間をかける広報誌づくり 15 リカちゃんハウスちゃん──住民とアーティストの言葉のやりとりから生まれた漫画キャラクターの成長 【ディスカッション】本音を動かし、活動を動かす ◎4章 実験ワークショップ──価値観をほぐし、広がる世界を共有する 16 八戸の棚Remix!!!!!!!!──まちなかの「余白(空き店舗)」を市民の表現の場に 17 URBANING_U──都市を体験し直す方法 18 穴アーカイブ──地域に眠る映像アーカイブを掘り起こし、幽霊たちとともに語り合う 19 サンセルフホテル──団地の一室がホテルに、住民がホテルマンに、本気のごっこ遊び 20 ラジオ下神白──被災者というレッテルでは括れない、一人一人のエピソード 21 憲法ボードゲーム──“もしもの世界”を想像することで、現実(いま)を知る 22 つくりながら考える農業公園づくり──あったらいいなを自分たちでつくる 【ディスカッション】小さな練習の積み重ねで、人は素になっていく
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