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人工知能の作り方~「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか~
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在庫状況
有り
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お届け予定日
3~4日
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価格
\2,728(税込)
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発行年月 |
2016年12月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
351p |
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大きさ |
21cm |
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ジャンル |
和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識 |
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ISBN |
9784774186276 |
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商品コード |
1023658105 |
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NDC分類 |
798.5 |
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基本件名 |
ゲームソフト |
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本の性格 |
実務向け |
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新刊案内掲載月 |
2017年01月3週 |
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商品URL | https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1023658105 |
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著者紹介
三宅 陽一郎(著者):東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。
内容
プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。