プログラミング・セミナー
野下 浩平 著
内容
目次
I.プログラミング編 1.定石を拾う 2.入出力構造,出力構造,算譜構造,問題構造―報告書作成問題をめぐって 3.差をとって儲けよう 4.模範的なプログラム 5.エイトクイーン問題再考 6.はみだしものの始末 7.ちょっと珍しい算法の話 II.システム編 1.「貰い子」育て奮闘記 文字符号―このやっかいな代物 2.凸凹プログラム 3.溜めて使って―並行処理の円滑剤 4.ソフトウェア考古学―逆アセンブラについて 5.相性診断―オペレーティング・システムと言語処理系 III.その他いろいろ編 1.一に訓練,ニに訓練,・・・ 2.名前のつけ方 3.デフォールト談義 4.実力別プログラミング法