ソーシャルゲームはなぜハマるのか~ゲーミフィケーションが変える顧客満足~
発行年月 |
2011年06月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
20p,298p |
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大きさ |
21cm |
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ジャンル |
和書/理工学/機械工学/製造工学 |
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ISBN |
9784797366235 |
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商品コード |
1003431138 |
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NDC分類 |
589.77 |
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基本件名 |
オンラインゲーム |
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書評掲載誌 |
日本経済新聞 2012/04/01、朝日新聞 2012/06/17 |
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| 商品URL | https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1003431138 |
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著者紹介
深田 浩嗣(著者):京都大学大学院情報学研究科在学中の2000年、株式会社ゆめみ設立、代表取締役社長。モバイルインターネットサービスの企画、開発、運営を手がける。
内容
ゲームが持つ様々な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲーミフィケーション。日本における代表的なソーシャルゲームの事例を紹介し、人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる仕組みを徹底解説する。