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ゲームメカニクス~おもしろくするためのゲームデザイン~(Professional Game Developer)
ホジソンますみ,
田中 幸
翻訳
バンダイナムコスタジオ
監修
発行年月 |
2013年03月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
18p,372p |
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大きさ |
24cm |
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ジャンル |
和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識 |
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ISBN |
9784797371727 |
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商品コード |
1012708636 |
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NDC分類 |
798.5 |
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基本件名 |
ゲームソフト |
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本の性格 |
実務向け |
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新刊案内掲載月 |
2013年05月1週 |
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商品URL | https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1012708636 |
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著者紹介
アーネスト・アダムス(著者):ゲームデザインのコンサルティングと教育を手がける。さまざまなマシン向けにオンラインゲームなどを開発。
ヨリス・ドーマンズ(著者):ゲーム産業と大学教育に携わる講演者にして研究者、ゲームプレイ技術者。
内容
いかにメカニクスをデザインし、テストし、チューニングするか。大規模なロールプレイングゲームから一般的なモバイルフォン用ゲームまで、全てのゲームの核となる、根源的なゲームデザインの原則と実践を伝授する。