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3Dグラフィックスのための数学入門~クォータニオン・スプライン曲線の基礎~

郡山 彬, 原 正雄, 峯崎 俊哉  著

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価格 \3,520(税込)         
発行年月 2015年10月
出版社/提供元
森北出版
言語 日本語
媒体 冊子
ページ数/巻数 5p,219p
大きさ 22cm
ジャンル 和書/理工学/数学/数学一般・その他
ISBN 9784627096516
商品コード 1018824675
NDC分類 410
基本件名 数学
本の性格 実務向け
新刊案内掲載月 2015年12月1週
商品URLhttps://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1018824675

著者紹介

郡山 彬(著者):東京都立大学大学院理学研究科数学専攻博士課程単位取得退学。東海大学名誉教授。理学博士。
原 正雄(著者):早稲田大学教育学部理学科数学専修卒業。東海大学理学部情報数理学科准教授。博士(理学)。

内容

CG研究の世界の潮流は、高度な数学を積極的に取り入れ、新しい操作を作り出す方向に向かっている。四元数(クォータニオン)、B-スプライン曲線・NURBS曲線の生成を中心にCG数学の基礎を解説する。