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人工知能の作り方~「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか~

三宅 陽一郎  著

在庫状況 なし  お届け予定日 10日間 
価格 \2,678(税込)         
発行年月 2016年12月
出版社/提供元
技術評論社
言語 日本語
媒体 冊子
ページ数/巻数 351p
大きさ 21cm
ジャンル 和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識
ISBN 9784774186276
商品コード 1023658105
NDC分類 798.5
基本件名 ゲームソフト
本の性格 実務向け
新刊案内掲載月 2017年01月3週
商品URLhttps://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1023658105

内容

プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。

目次

著者紹介

三宅 陽一郎(著者):東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。