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ゲームAI技術入門~広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ~(WEB+DB PRESS plus)

三宅 陽一郎  著

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価格 \3,058(税込)         
発行年月 2019年09月
出版社/提供元
技術評論社
言語 日本語
媒体 冊子
ページ数/巻数 20p,363p
大きさ 21cm
ジャンル 和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識
ISBN 9784297108281
商品コード 1030791841
NDC分類 798.5
基本件名 ゲームソフト
本の性格 実務向け
新刊案内掲載月 2019年11月1週
商品URLhttps://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1030791841

著者紹介

三宅 陽一郎(著者):東京大学工学系研究科博士課程を経て、人工知能の開発/研究に従事。九州大学客員教授。理化学研究所客員研究員。東京大学客員研究員。著書に「人工知能の作り方」など。

内容

本書は、ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて、どうやって作るのかを解説した書籍です。ゲームの内部に登場するキャラクターは、まるで意識を持っているかのように、こちらの隙をついて攻撃してきたり、また状況にあった動作をしてくれたりします。単純なものならif文の組み合わせでも実現できますが、より複雑で精緻な思考を実現するために、ゲームAIの分野で試行錯誤されてきた数々の手法があります。本書ではそれらを丁寧に解説することはもちろん、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説します。基本的なAIから最新のゲームに使われているAIまで、ゲームAIの今がわかります。

目次