KNOWLEDGE WORKER ナレッジワーカー



丸善のおすすめ度

ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版

ジェイソン・グレゴリー  著

今給黎 隆, 湊 和久  監修
在庫状況 有り  お届け予定日 3~4日 
価格 \8,250(税込)         
発行年月 2020年12月
出版社/提供元
ボーンデジタル
言語 日本語
媒体 冊子
ページ数/巻数 16p,993p 図版7枚
大きさ 26cm
ジャンル 和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識
ISBN 9784862464835
商品コード 1032493453
NDC分類 798.5
基本件名 ゲームソフト
本の性格 実務向け
新刊案内掲載月 2021年01月3週
商品URLhttps://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1032493453

内容

好評を博した『ゲームエンジンアーキテクチャ』の第3版として、ジェイソン・グレゴリーはミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグでの20年近くの経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を紹介しています。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている幅広い技術と技術がそれぞれ詳細に説明されており、実際の商業用ゲームエンジンの中でのそれらの役割を図解しています。

第3版の特徴

この第3版では、これまでの版と同様に、ゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、また、ゲームエンジンのアーキテクチャについても最新の情報を提供しています。
以下の内容が前書から更新され、また新規の章を追加しました。

- コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ
- コンパイラの最適化
- C++の標準化
- IEEE-754の浮動小数点表現
- 二次元ユーザーインターフェース
- ハードウェアの並列性と並行プログラミング

本書は入門書としての役割を果たすことを目的としていますが、経験豊富なゲームプログラマーには、経験の浅いゲーム開発技術の側面についても有益な視点を提供しています。いつものように、この版では豊富な参考文献と引用が提供されているので、ゲーム開発プロセスの特定の側面をより深く掘り下げたい人にとっては絶好のジャンプオフポイントとなっています。

目次