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3D-CGプログラマーのためのクォータニオン入門~「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」の関係が分かる!~ 4訂版(I/O BOOKS)
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在庫状況
有り
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お届け予定日
3~4日
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価格
\2,640(税込)
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発行年月 |
2022年11月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
239p |
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大きさ |
21cm |
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ジャンル |
和書/理工学/情報学/コンピュータ・グラフィクス |
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ISBN |
9784777522224 |
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商品コード |
1035488757 |
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NDC分類 |
007.642 |
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基本件名 |
コンピュータ・グラフィックス |
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本の性格 |
実務向け |
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新刊案内掲載月 |
2022年12月4週 |
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商品URL | https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1035488757 |
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著者紹介
金谷 一朗(著者):1973年生まれ。
1995年:関西大学工学部電気工学科卒業。
1999年:奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。
2008〜2014年:大阪大学大学院工学研究科准教授。
2015〜2019年:長崎県立大学情報システム学部教授。
2020年〜:長崎大学情報データ科学部教授
専攻:コンピュータ・グラフィックス、インタラクティブ・テクノロジー、感情工学。
ホームページ:http://www.pineapple.cc/
内容
従来から、航空宇宙やロボット工学で使われてた「クォータニオン」(四元数)は、「DirectX」や「OpenGL」など、パソコン用ソフトでもサポートされたため、ゲームなどへの応用が盛んになってきました。
ただ、「ベクトル」や「行列」とは違い、「クォータニオン」には、適当な参考書がなく、プログラマーは手探りでプログラミングしていました。
本書は、3D-CGプログラマーを対象に、数学、プログラミング(C++)の両面からクォータニオンを解説し、好評を博しました。
今回の「四訂版」では、「関数型プログラミング」など、「数学」と「プログラミング」言語が、最近ますます近づいたことについて解説します。