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日中韓のゲーム文化論~なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか~
楊 駿驍,
鄧 剣,
松本 健太郎
編
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在庫状況
お取り寄せ
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お届け予定日
1週間
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価格
\4,950(税込)
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発行年月 |
2024年03月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
392p |
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大きさ |
21cm |
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ジャンル |
和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識 |
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ISBN |
9784788518360 |
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商品コード |
1037972308 |
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NDC分類 |
798.5 |
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基本件名 |
ゲームソフト |
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本の性格 |
学術書 |
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新刊案内掲載月 |
2024年04月1週 |
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書評掲載誌 |
日本経済新聞 2024/03/30 |
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商品URL | https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1037972308 |
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著者紹介
楊 駿驍(編者):早稲田大学講師。
1990年生まれ。総合批評誌『ヱクリヲ』や中国の人文系メディアで、思想、ゲーム、SF、デザイン、マンガやアニメなどに関する論考を執筆している。おもな論考に「連載:<三体>から見る現代中国の想像力」、「救済の技術としての言語――ケン・リュウ試論」(いずれも『ヱクリヲ』掲載)など
鄧 剣(編者):蘇州大学准教授。おもな業績に『日本遊戯批評文選』(編訳,上海書店出版社,2020年),「MOBA遊戯批判――従“遊戯烏托邦”到“遊戯夢工厂”的文化変奏」(『探索与爭鳴』,2020年11月)「日本遊戯批評思想地図――兼論遊戯批評的向度」(『日本学刊』,2020年4月)など
松本 健太郎(編者):二松学舎大学文学部 都市文化デザイン学科教授 (大学院国際日本学研究長、都市文化デザイン学科主任)。
主な著書・編著に
『デジタル記号論』
『理論で読むメディア文化「今」を理解するためのリテラシー』(編著)
『ポケモンGOからの問い』(編著)
『コンテンツのメディア論』(塙 幸枝氏と共著) いずれも新曜社
内容
いまや世界中が「ゲーム化」している。しかしその思想的意味はどこにあるのか。欧米を追い越し先頭にたった日本、それに迫ろうとしている中国・韓国のゲーム文化。三国の優れた批評のなかに独自性を探りつつ、東アジアのゲーム文化を展望する論集。
・中沢新一、大澤真幸、吉見俊哉、東浩紀など諸氏の「伝説的」名論文を収録。
・同時に、ゲームの最先端を論じた斬新な論文も収録する。