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ゲームAI技術入門~広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ~(WEB+DB PRESS plus)
三宅 陽一郎
著
発行年月 |
2019年09月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
20p,363p |
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大きさ |
21cm |
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ジャンル |
和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識 |
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ISBN |
9784297108281 |
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商品コード |
1030791841 |
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NDC分類 |
798.5 |
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本の性格 |
実務向け |
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新刊案内掲載月 |
2019年11月1週 |
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商品URL
| https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1030791841 |
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著者紹介
三宅 陽一郎(著者):東京大学工学系研究科博士課程を経て、人工知能の開発/研究に従事。九州大学客員教授。理化学研究所客員研究員。東京大学客員研究員。著書に「人工知能の作り方」など。
内容
本書は、ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて、どうやって作るのかを解説した書籍です。ゲームの内部に登場するキャラクターは、まるで意識を持っているかのように、こちらの隙をついて攻撃してきたり、また状況にあった動作をしてくれたりします。単純なものならif文の組み合わせでも実現できますが、より複雑で精緻な思考を実現するために、ゲームAIの分野で試行錯誤されてきた数々の手法があります。本書ではそれらを丁寧に解説することはもちろん、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説します。基本的なAIから最新のゲームに使われているAIまで、ゲームAIの今がわかります。