ホーム > 商品詳細

丸善のおすすめ度

日本デジタルゲーム産業史~ファミコン以前からスマホゲームまで~ 増補改訂版

小山 友介  著

在庫状況 お取り寄せ  お届け予定日 10日間  数量 冊 
価格 \4,400(税込)         

発行年月 2020年04月
出版社/提供元
言語 日本語
媒体 冊子
ページ数/巻数 444p
大きさ 19cm
ジャンル 和書/理工学/機械工学/製造工学
ISBN 9784409241332
商品コード 1031614725
NDC分類 589.77
基本件名 ゲーム産業-歴史
本の性格 学術書
新刊案内掲載月 2020年06月2週
商品URL
参照
https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1031614725

著者紹介

小山 友介(著者):小山 友介(こやま・ゆうすけ) 1973年大阪府生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。東京工業大学助教などを経て現在、芝浦工業大学システム理工学部教授。専門は、進化経済学・コンテンツ産業論・社会情報学。共著書に、『コンテンツ産業論 混淆と伝播の日本型モデル』(東京大学出版会、2009 年)、『メディア・コンテンツ産業のコミュニケーション研究』(ミネルヴァ書房、2015年)など。共訳書に、アンデルセン『進化的経済学』(シュプリンガーフェアラーク東京、2003 年)。『日本デジタルゲーム産業史』で2017年社会情報学会優秀文献賞受賞。

内容

黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもつとともに読み物としても成立させた、ビジネスマン・研究者必読の書。初版から四年、好評を博した名著が大幅に増補改訂され、圧倒的なボリュームと新たなカバーデザインで登場。

第1章 ゲーム産業の歴史
第2章 コンピュータゲームの誕生からアタリショックまで――日本ゲーム産業史前史
第3章 アーケードゲーム(1):エレメカからビデオゲームへ――スペースインベーダーの誕生とアーケードゲーム産業の確立
第4章 PCゲーム(1):8ビット御三家の確立
第5章 家庭用ゲーム(1-1):アタリショックを超えて――ファミリーコンピュータ誕生
第6章 アーケードゲーム(2):風営法ショックとそこからの復活
第7章 PCゲーム(2):PC-9801長期政権の確立と停滞
第8章 家庭用ゲーム(1-2):ファミコンとその後継者たち
第9章 1994年の激変:技術革命とビジネス革命
第10章 アーケードゲーム(3):バーチャファイターとリッジレーサーの衝撃――アーケードゲーム最後の輝き
第11章 PCゲーム(3):Windows95の登場,国内PCゲームメーカーの退潮,オンラインゲームの胎動
第12章 家庭用ゲーム(2):3大ハード時代
第13章 家庭用ゲーム(3):ゲームの高度化と日本の地位低下
第14章 家庭用ゲーム(4):携帯型ゲーム機による市場逆転
第15章 携帯電話向けゲーム:ソーシャルゲームの隆盛と急激な市場成熟化
第16章 現在
 1 市場間競争(1):携帯ゲーム機 vs スマートフォン
  1-1 携帯ゲーム機の苦戦
  1-2 スマートフォンの躍進
 2 市場間競争(2):据置ゲーム機 vs PC
  2-1 「安価なハイエンドPC」化が進む据置型ゲーム機
  2-2 Nintendo Switchの登場
  2-3 ネットサービスの拡大ダウンロード販売の普及
  2-4 Steamとインディーズゲームの拡大
  2-5 サブスクリプションサービスの復活と拡大
 3 現在の状況まとめ:環境の激変,激しい市場間競争,パッケージからサービスへ
 4 ゲーム産業史を振り返って

補論 新しい動き
 1 クラウドゲームの苦闘
 2 VR(ヴァーチャルリアリティ)の発展
 3 ゲーム障害の疾病認定
 4 ルートボックス問題
 5 eスポーツの発展
 6 ゲーム動画の視聴・配信の拡大

目次

カート

カートに商品は入っていません。