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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版
西川 善司
著
発行年月 |
2019年12月 |
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言語 |
日本語 |
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媒体 |
冊子 |
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ページ数/巻数 |
6p,448p |
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大きさ |
24cm |
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版型 |
B5 |
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ジャンル |
和書/社会科学/社会学/文化・芸術・社会意識 |
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ISBN |
9784295007869 |
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商品コード |
1031322549 |
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NDC分類 |
798.5 |
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本の性格 |
実務向け |
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新刊案内掲載月 |
2020年02月1週 |
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商品URL
| https://kw.maruzen.co.jp/ims/itemDetail.html?itmCd=1031322549 |
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著者紹介
西川 善司(著者):テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師。著書に「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」など。
内容
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、テレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで、画面ショットとイラストを使って完全解説。